原創文章 · 2026年10月
卡牌使用入門:Search、三張上限與戰鬥前選擇
解鎖卡、持有卡、實體卡是三件不同的事。這篇配合本站卡牌頁,說明點數該花在哪,而不複製一份卡表。
Unlocking a card, holding a card, and swiping a physical card are three different actions. This is a usage note beside the card list, not a second catalog.
不要把三件事合成一件
地圖上寫著解鎖某張卡,意思是它進入可以 Search 的池子。你的持有欄最多三張,解鎖的當下不會自動塞進來。實體卡插進或刷過機器,裝置也讀不到卡面印了什麼效果,那段多半是動畫。戰鬥裡真正生效的,是開戰前你在機上點選的那張已持有卡。用掉之後這張離開持有,之後可以再 Search 找回。
因此「我買了一張重金屬,刷進去應該就會變強」這條路不成立。卡牌頁用來查我們已經匯入的效果文字;實體卡更像收藏。目前卡牌頁是已收錄的 40 張,不是全卡百科。來源不完整的效果我們不編,缺口仍然指向 humulos 的卡表。
點數其實很慢
大約每 300 步可以訓練一次,成功得到 10 點,累積 30 點才能 Search 一次,上限大約 90 點,也就是你最多先囤三次搜尋、不能無限存。Search 不是保底出卡,結果可以是道具或一場戰鬥。區域 1 若只走 Boss 路線就要 1700 步,粗算也只夠幾次訓練,還不一定每次成功,更不一定出你要的卡。
前五區陸續打開的是卡 8 到卡 12 這一小段可搜尋資格,而且集中在區域 3 的 Boss、區域 4 的三個關、區域 5 的一場事件。資格打開之前,Search 不會變出還沒解鎖的卡。所以開局把訓練點全部花掉,常常是在一個幾乎是空的池子裡抽道具。
什麼時候才值得花 30 點
冒險戰鬥不看屬性與戰力數字,卡的價值在於它提供的額外傷害或效果,用來補你不擅長的 Clash,或補上階段不夠的那一戰。如果你搖動機體總是慢半拍,就在真正要求搖動的關之前,再考慮花點數找輔助,而不是在區域 1 的事件關先抽一輪。持有上限只有三張,第四張之前要先決定哪一張可以在下一場用掉。
用掉不是懲罰。規則本來就是用後失去、之後再搜。把三張欄位留空「怕用錯」,等於放棄開戰前的選擇。比較差的用法是:池子裡只有剛解鎖的幾張,卻為了填滿三格連續 Search,把步數換來一場另一個戰鬥。
手機、馴獸師旗這類道具會從別的系統出現。手機讓一位隨機馴獸師同行到下一場戰鬥結束,旗會把下一個你選的區域步數直接歸零。它們不是卡牌頁上的數碼卡,但會影響你要不要在這一關使用持有卡:同行者已經能補傷害時,卡可以留到下一場不能帶人的戰鬥。部分戰鬥會禁止任何援護,這種關卡上卡的相對價值會高一點,因為人幫不上。
怎麼用本站的卡牌頁
卡牌頁按編號列出已匯入的名稱與效果,並標了解鎖區域。把它當成「這張卡的文字是什麼、在哪一區之後才進池子」,不要當成背包編輯器。頁面若暫時連不上資料庫,地圖和攻略仍在,卡表缺口就暫時看 humulos,我們不會在連線失敗時改顯示一套假卡。
和 humulos 的分工是:他們維持完整卡表,本站把已匯入的 40 張放在繁中介面裡,並用這篇文章說明 Search、三張上限和實體卡的邊界。單張卡的數值以卡牌頁或上游卡表為準,這裡不逐張複寫,避免兩份表以後對不上。