原創文章 · 2026年10月

進化勝場表怎麼用:路線、記憶格與實戰取捨

勝場累積在個別搭檔路線上。這篇說明表上的門檻該在什麼時候追,以及為什麼前期不必為了究極體卡關。

Win thresholds are per partner line. This note explains how to read the table on the guide page and when not to grind it.

這張表在算什麼

攻略頁的進化勝場不是「全帳號共用經驗值」。勝場累積在你正在用的那條搭檔路線上。Bond 選單用大約五格記憶來表示進度,而不是百分比。手冊對解鎖階段 IV、V、VI 的記法,是每一格記憶大約要 1、2、4 勝;Partner 頁則用累積勝場標出各型態門檻。兩套數字是在描述同一套系統,不要加成兩次。

初始三位可以在非戰鬥、沒有受傷、也沒有旅伴的時候切換。切換不會把基爾獸的勝場轉給狐狸獸。你如果三位各打幾場「先試手感」,每一條都停在門檻前面,表上看起來很忙,實際上沒有人進化。

門檻本身(沿用攻略頁,不另編一套)

下面的數字與本站攻略頁相同,上游是 humulos 的 Partner 整理。我們不把 Pending 的格子填成一個好看的整數。

  • 松田啟人/基爾獸路線:5、15、25、35、40、45。這是表上最長的一條,對應到後面的高階型態,不是區域 1 的入場券。
  • 牧野留姬/狐狸獸、李健良/迪瑞獸:5、15、35。比啟人短,不代表「比較弱所以先練」,只代表文件上寫出的門檻比較少。
  • 秋山遼/電子龍獸:累積 20。他要到區域 25 第 4 關才解鎖,這 20 勝是解鎖之後才開始算的進度,不能拿去和開局的 5 勝比較誰比較難。
  • 小惡魔獸:20、40。中間一階在來源標成 Pending,本站不補一個假門檻。解鎖點是區域 37 第 2 關。
  • Jogress 要參與的雙方都達到所需 Bond。只把其中一位刷滿,另一位停在門檻下,合成條件不會因為你比較愛其中一隻就通融。

前期該不該追這張表

區域 1 到 5 的最低階段都標成 III。以這套階段編號來看,開局的基礎型態就能打這些關,不是「先刷滿 45 勝才能離開第一區」。把究極體當開局目標,步數會先耗在反覆戰鬥,地圖卻還沒打開。比較穩的讀法是:先用同一條路線拿下第一個 5 勝,讓你熟悉 Clash,再決定要不要繼續押這條線。

勝場來自你真正打贏的戰鬥。打輸要先 Recover,再進同一關時步數減半,但那一場失敗通常不會幫你把記憶格補上。連線戰更直接:不給道具、不加 Bond,戰敗也不會讓搭檔進入受傷。用連線戰刷進化是空轉。

若你的目標是啟人那條長線,就把前期戰鬥集中在基爾獸上,而不是平均分配。若你只想先看留姬或健良的手感,承認這是在換路線,而不是在「順便」累積一條共用計數。旅伴還在身上時不能切換,手機道具叫來的同行者會留到下一場戰鬥結束,這段時間你的勝場仍算在當前這條線。

和地圖一起看的兩個判斷

某些戰鬥要求至少能進化到階段 IV、V 或 VI,否則幾乎打不贏。這種關不會出現在區域 1 的最低階段 III 裡,而是後面的牆。走到牆之前再對照攻略頁的門檻,比第一天就背 45 這個數字有用。更高階段的傷害更高,部分究極一擊可以打倒沒有要求 VI 以上的敵人;那是後期的捷徑,不是開局的義務。

屬性與戰力數值不影響冒險戰鬥。進化的價值在於階段、傷害和一擊類技能,不在卡面上的屬性克制。不要為了一張寫著屬性的實體卡去改練線,機器也讀不到那張卡印了什麼。

小惡魔獸與遼的解鎖區很後面。在那之前,表上的空白不是你漏打,是角色還沒進隊伍。攻略頁已註明 Impmon 中間階 Pending;在來源更新前,我們不會寫「再打 10 場一定進化」。