原創文章 · 2026年10月

電池、按鍵與計步:操作問答長文

把電量、USB-C、哪些狀態會計步、以及連線戰為什麼不能拿來練 Bond,收成一篇可以照著做的操作說明。

How to read the battery, which charger to use, when steps count, and why link battles do not raise Bond.

電量怎麼看、怎麼充

主畫面長按方向上鍵,就會顯示電池狀態。這是日常檢查,不必進多層選單。沒有一份對所有玩家都成立的「可玩幾小時」:一直計步、頻繁搖動 Clash、打連線戰,都會比深層睡眠更快把電用掉。電量顯示若突然亂跳,先完整充一次,再判斷是不是接觸不良,不要只靠一次長按下結論。

充電口是 USB-C。實務上用普通 5V、USB-C 轉 USB-A 的線,插電腦的 USB 埠或一般 5V 充電器,大約兩小時內可以充滿。不建議用高功率 PD 快充頭,或只認 PD 協議的線去試。這一系彩色機對手冊以外的高電壓並不友好,充不進或機身發熱都不值得賭。行版若在開箱初期就完全不進電,回到七天窗口找代理;水貨找你的賣家。兩種版本的充電規格沒有因為行貨就改成可快充。

按鍵各自做什麼

A 是確認,在主畫面也用來進入露營。B 是取消,進關之後用來看剩餘步數。上下鍵用來選擇,上鍵長按另外承擔電量顯示。紅色電源鍵短按與長按不是同一件事:主畫面長按大約三秒會進深層睡眠,這段時間不計步,也比較省電。

露營可以在主畫面用 A 進入,但搭檔受傷時不能露營。野餐、滾動、睡覺這一類道具是露營的外觀,沒有戰鬥效果,不要為了補傷害去找它們。帶扣只負責把機掛在身上,和按鍵無關;遺失不影響存檔。

步數什麼時候才算

加速度計在主畫面或一般休眠時計步。選單打開的時候不算。深層睡眠不算。所以「我走路上班一小時,步數是零」要先回憶機體當時停在哪個畫面,而不是先假設硬體故障。確認的方法很單調:回到主畫面,拿在手上自然走一段,看數字動不動。

進入 Round 之後,畫面上的目標步數會減少,B 可以再看一次剩餘。打輸、Recover、再進來,該關要求變為一半。500 步變 250 步不是計步器突然變準,是重試規則。深層睡眠可以拿來省電,但你若指望放在口袋裡走去公司順便過關,進了深層睡眠就等於這段路白走。

馴獸師旗這類道具會直接把下一個選定區域的步數歸零,那是道具效果,不是電池或計步器異常。用之前看清楚你選的是哪一區。

連線戰、進化和日常節奏

彩色機可以和其他彩色世代對戰。對上 D-Ark 時是 3 HP,打到一方倒下;對上其他機種,先閃過第四擊的人贏。這些戰鬥不加道具、不加 Bond,戰敗也不會讓搭檔受傷。屬性仍然不計,只看 Power。所以連線是對戰模式,不是冒險的練等場。想推進化勝場,回到冒險裡打贏戰鬥。

一個比較不容易出錯的日常節奏是:出門前長按上鍵看電量;要用步數推進時停在主畫面,不要停在選單;準備打帶規則的關時先確認電量還夠搖完;電量低或你要放進袋子卻不打算計步時,再用深層睡眠。充電用 5V 普通線,不要順手插上筆電的 PD 頭。

若主畫面自然行走仍然完全不計步,而且換線充電也沒有反應,把它當硬體問題處理,時間上對齊購買那篇的檢查窗口。攻略解法解決的是規則,不是一塊不工作的加速度計。